domingo, 8 de diciembre de 2013

Unidad 2 Retroalimentación

   Unidad 2 VECTORES

En esta Unidad estudiamos los siguientes Temas:

*MAGNITUDES FÍSICAS
*VECTORES
*FORMAS DE REPRESENTAR A UN VECTOR
*TEORÉMA DE PITÁGORAS
*FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS
*OPERACIONES CON VECTORES: MÉTODO GRÁFICO DEL PARALELOGRAMO.
*OPERACIONES CON VECTORES: MÉTODO GRÁFICO DEL POLÍGONO
*OPERACIONES CON VECTORES: MÉTODO ANALÍTICO DE LAS COMPONENTES EN 2D.
*VECTORES UNITARIOS.
*VECTORES EN 3 DIMENSIONES
*OPERACIONES ENTRE VECTORES: MÉTODO ANALÍTICO DE LAS COMPONENTES EN 3D
*MÉTODO ANALÍTICO DE LA LEY DEL COSENO Y DEL SENO
*PRODUCTO PUNTO
*PRODUCTO CRUZ.
  *Magnitudes Físicas

Las magnitudes son atributos con los que medimos determinadas propiedades físicas, por ejemplo una temperatura, una longitud, una fuerza, la corriente eléctrica, etc.
Encontramos dos tipos de magnitudes, las escalares y las vectoriales.
Magnitudes escalares

Es una propiedad o cualidad medible de un sistema físico, es decir, a la que se le pueden asignar distintos valores como resultado de una medición o una relación de medidas. Las magnitudes físicas se miden usando un patrón que tenga bien definida esa magnitud, y tomando como unidad la cantidad de esa propiedad que posea el objeto patrón. Por ejemplo, se considera que el patrón principal de longitud es el metro en el Sistema Internacional de Unidades.
Las magnitudes escalares tienen únicamente como variable a un número que representa una determinada cantidad. Por ejemplo la masa de un cuerpo, que se mide en Kilogramos.
   Magnitudes vectoriales


En muchos casos las magnitudes escalares no dan información completa sobre una propiedad física. Por ejemplo una fuerza de determinado valor puede estar aplicada sobre un cuerpo en diferentes sentidos y direcciones. Tenemos entonces las magnitudes vectoriales que, como su nombre lo indica, se representan mediante vectores, es decir que además de un módulo (o valor absoluto) tienen una dirección y un sentido. Ejemplos de magnitudes vectoriales son la velocidad y la fuerza.
Según el modelo físico con el que estemos trabajando utilizamos vectores con diferente número de componentes. Los más comunes son los de una, dos y tres coordenadas que permiten indicar puntos en la recta, en el plano y en el espacio respectivamente.

VECTORES


Un vector es una cantidad que tiene tanto magnitud como dirección. La magnitud es una cantidad escalar, definiéndose como escalar a una cantidad que se puede especificar completamente por un número y a veces una unidad. Las representaciones comunes de vectores en los libros de texto se realizan mediante letras en negrita o letras en negrita con una flecha encima de ella. Por ejemplo un vector de desplazamiento de 30 metros este, puede representarse de varias formas:
La magnitud del vector se puede representar por los signos de valor absoluto sobre la letra del vector, o solo con la letra sin negrita.
Cada vector posee unas características que son:

                                           

 Origen
O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el vector.

Módulo
Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo.
Dirección
Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector.


Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estará formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posición de un punto cualquiera con exactitud.

FORMAS DE REPRESENTAR A UN VECTOR

FORMA POLAR 


FORMA GEOGRÁFICA

FORMA CARTESIANA
FORMA UNITARIA

TEORÉMA DE PITÁGORAS





FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS



OPERACIONES CON VECTORES 


Método del Polígono
Éste es el método gráfico más utilizado para realizar operaciones con vectores, debido a que se pueden sumar o restar dos o más vectores a la vez.
El método consiste en colocar en secuencia los vectores manteniendo su magnitud, a escala, dirección y sentido; es decir, se coloca un vector a partir de la punta flecha del anterior. El vector resultante está dado por el segmento de recta que une el origen o la cola del primer vector y la punta flecha del último vector.





MÈTODO DEL PARALELOGRAMO


Este método es una alternativa al método del triángulo. En este método, se desplazan los vectores para unir sus "colas". Luego se completa el paralelogramo y el vector resultante será la diagonal trazada desde las "colas" de los vectores a sumar. Este vector tendrá también la "cola" unida a las colas de los otros dos y su "cabeza" estará al final de la diagonal.
MÉTODO ANALÍTICO DE LAS COMPONENTES EN 2D.

Cuando vamos a sumar vectores , podemos optar por descomponerlos en sus compnentes rectangulares y luego realizar la suma vectorial de estas. El vector resultante se logrará componiéndolo a partir de las resultantes en las direccioones x e y.
A continuación ilustramos este método mediante un ejemplo. Este será en la mayor parte de los casos el que usaremos a través del curso.
Ejemplo:
Sumar los vectores de la figura 1 mediante el método de las componentes rectangulares.

Lo primero que debemos hacer es llevarlos a un plano cartesiano para de esta forma orientarnos mejor. Esto se ilustra en la figura 2
*Calculamos las Componentes rectangulares y realizamos las sumas de las componentes en X y de las compnentes en Y*Representemos estos dos vectores en el plano cartesiano
y luego calculamos el módulo de la resultante y su dirección

VECTORES UNITARIOS.

 VECTORES EN 3 DIMENSIONES


 
 LEY DEL SENO Y COSENO

LEY DE LOS SENOS
La ley de los Senos es una relación de tres igualdades que siempre se cumplen
 entre los lados y ángulos de un triángulo cualquiera, y que es útil para resolver
 ciertos tipos de problemas de triángulos.
La ley de senos nos dice que la razón entre la longitud de cada lado y
 el seno del ángulo opuesto a el en todo triángulo es constante.

la ley de cosenos se puede considerar como una extensión Del teorema de Pitágoras aplicable a todos los triángulos.
  Ella enuncia así: el cuadrado de un lado de  un triángulo es igual a la suma de los cuadrados de los otros dos lados  menos el doble producto de estos dos lados multiplicado por el coseno del ángulo que forman.

  
PRODUCTO PUNTO y PRODUCTO CRUZ